Mikimar
Booking engine su misura per Mikimar, escursioni in gommone nel sud Sardegna: calendario disponibilità in tempo reale, pagamenti Stripe anticipati, check-in con QR code e pannello gestionale completo. Niente commissioni da portale, prenotazioni dirette sul sito.
Visita il sito· mikimar.it
Il Progetto
Sviluppo da zero di un booking engine su misura per Mikimar, operatore di escursioni in gommone sulla costa sud della Sardegna (da Quartu Sant'Elena verso Villasimius). Un unico sistema che fa da sito vetrina, motore di prenotazione con pagamento online e gestionale operativo: il cliente prenota e paga dal sito, l'operatore gestisce tutto da un pannello dedicato, senza commissioni da portale.
Il Cliente
Mikimar propone due escursioni al giorno (mattina e pomeriggio) su un gommone da 6 posti, nella stagione da maggio a settembre, con la possibilità di prenotare l'uscita esclusiva per tutta la barca. Un'attività stagionale con posti limitati, dove ogni doppia prenotazione o slot perso è fatturato che sparisce.
La Sfida
Per un'attività con 6 posti a uscita e una stagione corta, i sistemi di prenotazione generalisti presentano due problemi: commissioni su ogni prenotazione e regole rigide che non gestiscono i casi reali (uscita esclusiva, prezzi che cambiano nel corso della stagione, prenotazioni prese al telefono in banchina). Serviva:
- Disponibilità in tempo reale con posti contati per ogni uscita
- Pagamento interamente anticipato online, per raccogliere il pagamento prima dell’uscita
- Gestione di prenotazioni online e manuali (telefono, di persona) nello stesso calendario
- Operatività semplice in banchina: check-in rapido dei clienti senza carta e penna
Cosa ho costruito
Lato cliente
- Calendario disponibilità con scelta dello slot
- Checkout Stripe: carta, Apple Pay e Google Pay
- Posti bloccati durante il pagamento e rilasciati in automatico se non si completa
- Email di conferma con QR code personale
- Richiesta di cancellazione self-service
Lato gestionale
- Calendario uscite e lista prenotazioni
- Inserimento manuale per prenotazioni da telefono
- Check-in dei clienti via scansione QR
- Anagrafica clienti e ricerca globale
- Prezzi per periodo e generazione automatica degli slot stagionali
Dettagli tecnici
Next.js (App Router) con TypeScript strict, database PostgreSQL con Drizzle ORM, validazione Zod condivisa client/server e autenticazione dedicata per l'area admin. I pagamenti passano da Stripe con conferma via webhook server-side; un cron rilascia automaticamente gli slot rimasti in sospeso, così nessun posto resta bloccato da un checkout abbandonato. Email transazionali (conferma, aggiornamenti, notifiche all'operatore) e deploy su infrastruttura serverless. L'architettura è già pronta per più barche e più tipi di esperienza senza modifiche di schema.
Il sistema realizzato per la stagione 2026
0%
Commissioni da portale
1
Calendario online e manuale
100%
Pagamento richiesto al checkout
6
Posti contati in tempo reale
- Online su mikimar.it per la stagione 2026
- Prenotazioni dirette: nessuna commissione da portale sulle prenotazioni del sito; restano i costi del gestore dei pagamenti e del sistema.
- Checkout con pagamento anticipato: il pagamento avviene prima dell’uscita, con gestione delle richieste di cancellazione.
- Operatività in banchina: check-in via QR dal telefono, prenotazioni manuali nello stesso sistema
Il caso descrive il flusso implementato: disponibilità, pagamento, conferma e check-in. Il blocco dei posti durante il checkout e il calendario condiviso servono a prevenire sovrapposizioni; non sono un conteggio statistico delle doppie prenotazioni. Non sono pubblicati dati prima/dopo su ricavi o assenze dei clienti.
Per confrontare strumenti e acquisizione, consulta il progetto Noestrum e il calendario marketing per charter nautici.
Servizi Utilizzati
- Gestionali su Misura: booking engine completo, dal calendario al pannello operativo
- Realizzazione Siti Web: sito pubblico veloce, mobile-first e SEO-ready
Mikimar è uno dei progetti del mio percorso nel marketing nautico in Sardegna: prima costruisco lo strumento, poi lo faccio rendere.